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微软出手整治PC游戏卡顿顽疾,优化着色器交付有望告别加载等待

微软出手整治PC游戏卡顿顽疾,优化着色器交付有望告别加载等待 摘要:微软正着手为ASUS ROG Xbox Ally掌机开发一项名为“高级着色器交付”的新功能,旨在缩短游戏加载时间并减少卡顿现象。此举伴随着首批Xbox品牌掌机发布日期的公布以及微软新型兼容性系统的推出,该系统能帮助用户判断游戏在掌机上的运行表现。PC游戏中的着色器卡顿问题由来已久,在硬件高度统一的主机平台并不常见。在PC上,游戏需要为玩家特定的硬件下载着色器,这一过程通常在游戏首次启动时进行,导致玩家需要等待才能进入游戏,并且在后台编译着色器时可能出现帧率下降。微软的新系统通过“在下载过程中预加载游戏着色器”,号称能使游戏启动速度提升高达10倍,并且在首次运行时“运行更流畅,更省电”。

编者注:对于PC玩家而言,着色器编译带来的卡顿和加载等待无疑是影响游戏体验的痛点之一。微软此次推出的“高级着色器交付”功能,从技术原理上看,似乎直击了问题的核心。将着色器加载提前到下载阶段,有望从根本上解决游戏首次运行时卡顿的问题,甚至可能带来更长的续航表现,这对于掌机玩家来说尤为重要。虽然具体效果仍有待实际测试检验,但这无疑是朝着改善PC游戏体验迈出的积极一步,值得期待。文章来源: https://www.engadget.com/gaming/xbox/microsoft-is-working-on-a-fix-for-pc-shader-stutter-193616440.html?src=rss

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